משחקים שכיף לפתוח איתם את השיעור/ נושא 

נחש מי

  • בוחרים נציג לקדמת הכיתה.

  • רושמים על הלוח מושג הקשור לנושא הקורס. התלמיד הנבחר צריך לנחש מה כתוב על הלוח בעזרת שאלות של כן/לא.

  • תלמידי הכיתה צריכים לענות לו ולא לגלות את המושג.

זמזומים

  • בוחרים שני נציגים לקדמת הכיתה, מושיבים אותם על כיסא עם הגב ללוח.

  • רושמים על הלוח שם של שיר (מוכר) ועל הכיתה לזמזם את השיר. הראשון מבין המתנדבים שמגלה את השיר זוכה ונשאר לסיבוב נוסף עם מתנדב אחר מהכיתה.

חוקיות

מחלקים את הכיתה ל2 קבוצות, ועל כל קבוצה להסתדר לפי החוקיות שהמדריך אומר. הקבוצה שמסתדרת ראשונה בצורה נכונה- מנצחת.
לדוגמא- להסתדר לפי תאריכי לידה, לפי גובה, לפי כמות האחים שיש.
ממציא צעיר- לחלק לכל תלמיד שלב מהמעגל התעשייתי והקבוצה צריכה להסתדר לפי הסדר הנכון של המעגל.

טאבו

קוראים לתלמיד לקדמת הכיתה ונותנים לו כרטיסיה. על התלמיד להעביר לשאר הכיתה את המילה הכתובה בגדול ללא שימוש במילים הנוספות שכתובות בכרטיסיה.

מהלך המשחק

  1. מחלקים את הכיתה ל2 קבוצות.

  2. המדריך חושב על מושג הקשור לקורס וכותב על הלוח את מספר האותיות של המושג, לדוגמא : יזמות, המדריך יכתוב _ _ _ _ _.

על התלמידים לנחש את המילה ע"י זריקת אותיות, במידה והקבוצה צדקה היא מקבלת תור נוסף. במידה והקבוצה טעתה באות, רושמים את האות על הלוח ומתחילים לצייר איש תלוי. ברגע שהציור מושלם, הקבוצה נפסלה.
מושגים לדוגמה: מעגל תעשייתי, יזמות, אבטיפוס, סקר שוק, תעשייה ישראלית, העברה טכנולוגית, שמיכת חלל...

@כל הזכויות שמורות לע"ר תעשיידע 

  • Grey Facebook Icon
  • Grey Instagram Icon